老公原谅我在老公面前,小情侣在废弃楼房里约会电视剧,大赛每日一赛吃瓜爆料

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > 技术文章

    简单的IK骨骼动画IK解算方法

    2018/11/15??????点击:
    我们知道一般的骨骼动画就是FK骨骼动画即正向骨骼动画,它的实现相信大家都以经很清楚,我假设你们都已经了解了。 IK骨骼动画就是逆向骨骼动画,如果需要高级的动画效果我们就要用到它。如果对游戏角色来说FK骨骼动画的作用带有主观性,那么IK骨骼动画的作用则是环境对角色的客观影响。
           说到IK骨骼动画,我们就需要谈到IK解算器。在3DSMAX中我们可以很轻易的创建它,我们这里以HI解算器为例,除此之外还有HD解算器IK肢体解算器。
          效果说明:假设黄色的线段为父骨头,绿色的线段为子骨头,红色的为IK解算线(姑且这么叫吧),当IK解算线的右端向左端靠近时会带动骨骼做弯曲运动。

          上图告诉我们可以用圆的当然三维空间中是球的方程来求交点实现,不过我想谁也不希望用计算机来求解这个方程,所以有一种替代方案它的实现原理,这是一种独立历史记录的IK骨骼动画.

    实现方法大致分为三步:
          假设上图是当前动画帧的骨骼状态。
          首先我们需要做出IK解算线并记录下来,即红色的线段。
          其次先让子骨头做一次旋转运动,再做一次IK解算线,即橙色的线段。这时我们就可以算出红色线段和橙色线段之间夹角。
          后让父骨头反向旋转相应度数,由于父骨头会带动子骨头,使得橙色线段与红色线段重合。此时就是想要的结果了。

          这只是众多方法中的一种,当然这还有缺点,比如旋角度不能过大,骨头只间不能成一条直线,但是这些都可以通过加入条件判断来解决。


    主站蜘蛛池模板: 黄骅市| 英吉沙县| 仲巴县| 商洛市| 彰武县| 克什克腾旗| 和硕县| 宾川县| 漳平市| 花莲县| 郸城县| 兴义市| 东宁县| 仁布县| 黔江区| 康马县| 青川县| 五常市| 余姚市| 普洱| 龙川县| 阜城县| 宿迁市| 淳化县| 微博| 临清市| 宣汉县| 邯郸县| 民县| 安远县| 临江市| 凤凰县| 古丈县| 石渠县| 岱山县| 三河市| 伊金霍洛旗| 湟中县| 横山县| 独山县| 赤壁市|